Yhteiskunnassa on paljon helpompaa jakaa kuin yhdistää - näemme sen sekä maassamme että ulkomailla. Eikä kiistakohdan tarvitse olla joitain korkeampia arvoja, perheen kunniaa ja vastaavia, "klassikoita". Tarvitset vain Candy Crush Saga -kokemuksen ja kokemuksen siellä, missä sinun ei tarvitse.

Muistan, kun olin teini-ikäinen (ts. Viime vuosikymmenen puolivälistä sitä edeltäneen vuosikymmenen puoliväliin), videopelien pelaamista pidettiin stereotyyppisesti käytännössä yksinomaan miesten ammatti.

Toki, ystäväni koulusta myönsivät usein pelaavansa The Simsin seuraavia eriä, mutta se riitti usein - ainakin ajattelin niin, koska en kysynyt keneltäkään heidän peliasetuksistaan. Jos online-peleissä oli tyttö - sellainen, joka todella tunnistettiin tytöksi (tiedät miten se on - merkitsin joskus joitain asioita asetuksiin "bang", joten olin 88-vuotias Kanadasta), se oli melko epätavallista.

On kuitenkin käynyt ilmi, että huhu, että naiset ovat hyvin pieni vähemmistö pelaajien joukossa, on 80- tai 90-luvulla perustettu lausunto, joka on pitkään irrotettu todellisuudesta. Kyllä, miespuolisia pelaajia on enemmän, mutta erot eivät ole niin rajuja.

Peliyhteisön naiset eivät ole missään nimessä marginaalia - tämä on vahvistettu jokaisessa tutkimuksessa monien vuosien ajan (kuva: Bruno Henrique, Pexels).

Naiset pelaavat vallan puolesta

Statista, yritys, joka käsittelee kuluttajatutkimus, julkaisi verkkosivustollaan tilastot, jotka osoittavat, miltä pelien jakautuminen Yhdysvalloissa näytti sukupuolen mukaan eriteltynä. Jos tarkastelemme tutkimuksessa esitettyjä kaavioita vuosilta 2006-2020, johtopäätökset ovat ilmeiset - naisvähemmistö ei tässä tapauksessa ole vain selkeä, vaan myös heilahtaa tasaisesti 40-45%: n tasolle. Tasapainoisimmalla vuonna 2014 miesten hyväksi vallitseva epäsuhta oli vain 52–48 prosenttia.

Toisessa Ipsos-studion melko kauan sitten, vuonna 2012, valmistelemassa tutkimuksessa voimme löytää tilastoja eri maista, joissa on tarkka ikä- ja sukupuolijakauma. Jos katsomme Puolaa, havaitsemme, että yleensä 55% miesväestöstä ja 43% naisväestöstä sattui pelaamaan. Ikäryhmää tarkasteltaessa tilanne on hieman vivahteikkaampi, ja esimerkiksi 35–44-vuotiaiden ikäryhmässä 51 prosenttia miehistä ja 48 prosenttia naisista joutui käsittelemään pelejä. Sillä ei todellakaan ole suurta eroa.

Vuosi 2014 puolestaan "Olen pelaaja" -projektin tutkimuksen tulokset (Ipsosilla oli muuten sormet täällä, ja tämä on toinen kourallinen mielenkiintoisia tilastoja. Se osoittaa, että jos naiset ovat pelaajia, he pelaavat 65% joka päivä, ja heidän suosikki tittelinsä ovat League of Legends, Assassin's Creed, The Witcher ja Diablo, joten naiset eivät asu yksin Simsissä.

Pelaajat - kaikki muut, kaikki pahemmat. Kuten joskus, valitettavasti voit nähdä (kuva: Liza Summer, Pexels).

TÄMÄ EI OLE OIKEA PELI

Tämä kourallinen vanhempia tutkimuksia osoittaa, että naisten pelaaminen ei ole marginaalinen ilmiö, eikä se ole erityisen uusi ja erittäin monipuolinen. Viimeinen mielenkiintoinen tutkimus, joka kiinnitti huomioni, julkaistiin viime vuoden joulukuussaja ne valmisti Game Story -nimellä IQS-studio.

Ne osoittavat, että 47% koko puolalaisista (9-55-vuotiaista) pelaajista on naisia, noin 8 miljoonaa ihmistä, joista 2,3 miljoonaa pelaa päivittäin tietokoneella tai konsolilla. Miksi muistan nämä ja aiemmat tilastot? Koska äskettäin, jossain ohimennen, luin kommentin, että kaikki tämä tutkimus on kulma ... ravistella pöytää, koska monet naiset pelaavat pääasiassa Candy Crush Sagaa matkapuhelimissaan, TÄTÄ EI OLE JEST PRaWdZiWe GANIE. Näin samanlaiset kommentit, tosin tietysti melko yksilöllisesti, heti joulukuun julkaisun jälkeen.

No, en ole oikeastaan ​​syventänyt mihin tutkimuksiin otettiin huomioon pelaaminen ja pelaaminen vähemmän monimutkaisilla peleillä kuin The Witcher 3 älypuhelimilla ja mitkä eivät. Mutta vaikka 45% 47 prosentista osoittautui Candy Crushin ja Angry Birdsin vaikutukseksi ... niin mitä? Ja sama - mitä kauheaa tapahtuisi, jos myös miehet pelaavat sellaisissa otsikoissa ja heitä kutsutaan edelleen pelaajiksi? Ei yhtään mitään.

Olen kyllästynyt sellaiseen elitismiin ja kaivautumiseen asemiini sellaisessa - pohjimmiltaan huolettomassa - elämänpelissä, jossa pelataan. En sano, että tämä on yleinen ilmiö, ja minusta tuntuu siltä, ​​että se tulee yhä vähemmän tärkeäksi vuosien mittaan ja sähköisen pelin leviämisen myötä, mutta se antaa joskus itsensä tuntea verkkokeskusteluissa.

Pelaaminen ei ole jonkinlaista salaista taidetta, joten en näe mitään syytä pitää sitä pelien pelaamisena korkeimmalla vaikeustasolla, eikä kusta vuonna 2048 puhelimessa ennen nukkumaanmenoa. Pelien pelaaminen on pelaamista, ja tietysti - se on täynnä vivahteita, koska yksi asia on CS-turnaus, jossa on paljon rahaa taustalla, ja toinen asia on kädessä pidettävä minipeli, kun istut (ei-kuninkaallisella) valtaistuimella. .

Hei, jos maksin sen ulos, aion pyyhkiä sinut pois (kuva: Mart Production, Pexels).

Se on huono kumpaakin tapaa

Tunteen tietystä haluttomuudesta saa aikaan paitsi rento pelaaminen, mutta jopa jostakin täysin päinvastaisesta - hardcore pelaamisesta, saatat sanoa. Vaikka saavutukset, kuten ennätyksellinen Pac-Manin tai jonkin vanhemman Mario-pelin nopeus, kohtaavat jonkin verran ihailua - sinetöity merkintä "Guinnessin ennätyskirjaan", monet muut YouTubessa usein suoratoistetut nopeusajot voivat herättää kommentteja tällaisesta hauskasta täydellisestä hölynpölystä.

Mikä ilo onkin - juosta hahmo kartan (tai karttojen) toisesta päästä toiseen loppuun, suorittaa tärkeimmät - ehdottoman välttämättömät otsikon välittämiseksi - tehtävät ja ilman, että peliin syyllistytään, edes vihje uppoutumisesta, finaaliin? Lisäksi joskus käytetään häiriöitä ja vikoja korvaamaan sekunnin murto-osat ...

Se on samanlainen ns powergaming, tässä merkityksessäsi maksimoida hahmosi tilastot. Helpoin tapa on näyttää se RPG-esimerkkien avulla (en halua kirjoittaa pelistä, joka alkaa "G": llä ja päättyy "othicilla", koska se olisi tylsää minulta). RPG-peleissä, joissa maailma on enemmän tai vähemmän avoin, on lukuisia NPC: itä ja paljon mahdollisuuksia hankkia tilastoja uusituista hirviöistä. Voit pitkällä ja itsepäisellä pelaamisella tehdä sankaristasi mutatoidun yhdistelmän Pudzianista ja Magnetosta.

Sinun tarvitsee vain pyyhkiä pois kaikki olennot maan pinnalta - maata pitkin ryömivistä matoista aina taivaan läpi kiertäviin lohikäärmeisiin, joista puuttuu yksi. Voit tappaa kokonaisia ​​kyliä ilman kuvitteellisia perusteita, voit myös myydä tavaroita kauppiaalle, lyödä hänet tajuttomuuteen, ryöstää ja myydä sama paska uudelleen.

Tämän ansiosta indikaattorit, kuten vahvuus, mana, sekä Trygław ja Swaróg tietävät mitä muuta, ne saavuttavat 100%, ja hahmomme on voimakas koksi, liian voimakas juonen tietylle hetkelle. No, mitä voin sanoa - joidenkin ihmisten keskuudessa tällaista pelaamista ei ole kovin arvostettu, koska se vie myös pelin ilon - koko kiire parantaa hahmoa liikaa. Se ei oikeastaan ​​pelaa.

Tämä näkökohta on erityisen pistävä minulle, koska haluan lyödä erilaisia ​​pelielementtejä 100-prosenttisesti - ei edes välttämättä hahmotilastoissa, vaikka pidän sitä myös tyydyttävänä, mutta esimerkiksi erityyppisiä keräilyesineitä tai kolmannen suunnitelman tehtäviä, jotka voidaan uusia jonkin aikaa, Se on luultavasti toiminta, joka liittyy hyvin toisiinsa, ja muut eivät pidä siitä niin usein (jos ollenkaan).

Rockstar, en koskaan unohda tätä lentokoulua (kuva: s2art, CC BY-SA 2.0).

AEZAKMI-sukupolvi, eh

On vielä yksi asia, jonka muistan pikemminkin lapsuudesta ja murrosiästä, koska ajat ovat muuttuneet hieman ja jotka herättivät tuntemattomien pelaajien todellista vastahakoisuutta. Kyse on huijauskoodien käytöstä peleissä. Ja ollakseni selvä - online-peleissä ei voida hyväksyä huijausten käyttämistä vastustajan pettämiseen, koska minuun osui jokin, kuten näin CS 1.6 -palvelimessa kaverin, joka sanoi "Venäjä on?" sitten hän ampui pikahäkin ja juoksi kartan yli valon nopeudella tappoi muut kuin siat.

Ei, ei, puhun huijausten käyttämisestä pelin pelaamiseen yksinpelissä. Muistan peruskoulusta, että se oli rugane kuin äärimmäinen tikkari, jota ei voida hyväksyä. Joten jopa yksin tietokoneen ääressä istuessamme oli kunnia taistella, ja erityisen vaikea tehtävä oli parempi tehdä 30 vannontakertaa peräkkäin kuin syöttää jumalakoodikoodi kerran.

Kun olin hieman vanhempi, halusin tehdä vaikeimmatkin tehtävät ilman avustajia (San Andreasin lentokoulu - kuinka vihaan sinua), mutta se johtui omasta pienestä kunnianhimostani. Pienenä räkinä voisin kuitenkin päästää irti vaivautumisen sijaan, mutta tänään tämä asia ei todennäköisesti ole enää taustakuvassa - koodien soittaminen näyttää tänään erilaiselta, jos kehittäjät tarjoavat tällaisen vaihtoehdon pelissään ollenkaan.

Pelaa haluamallasi tavalla

Kaikki nämä esimerkit johtuvat yhdestä asiasta - jotkut, pienet ihmisryhmät ajattelevat, että heidän pelityylinsä on paras, järkevin ja tyydyttävin, ja muut tyylit ovat arvokkaiden kommenttien arvoisia. Ja mielestäni tällainen ajattelu on vakava virhe - yritä toisaalta olla "juurtumatta" kantoihisi, toisaalta älä kuuntele tällaista röyhkeilyä.

Ilman muiden kenkiä emme koskaan saa selville, mikä antaa heille todellisen ilon pelata. Onko tarve rentoutua ja katkaista, pelata peliä nopeasti ilman vaikeuksia, jopa koodien suhteen? Onko se maksimoida hahmot, saavuttaa kunnianhimoisesti pienimmätkin saavutukset vai haastaa itsesi uusilla nopeushaasteilla? Ehkä joku haluaa tuntea olevansa osa peliyhteisöä pelaamalla yksinkertaisia ​​mobiilipelejä? Miksi kiellämme tällaisen henkilön?

Kuten kiinalaiset sanovat - kuka tietää? Pelaa niin kuin haluat, kunhan sinulla on tyydytystä tietokoneen, konsolin ja älypuhelimen sammuttamisen jälkeen. Tiedän, että tämä on matala ajatus lopussa, mutta kaikki on ihmisten puolesta - aivan kuten Venäjältä tuleva kova huume "krokotiili".

Tämä on tietysti vitsi, Hard Drugs vain peleille. Aion pelata GTA: ta, ehkä kirjoitan jopa AEZAKMI-näppäimistölle.

 

Puolalainen Smart Home -ryhmän Smart Home -ryhmä

Puolalainen ryhmä Xiaomi by SmartMe

SmartMe-kampanjat

Aiheeseen liittyvät viestit